Werte Mitbürger, das Wärmemarkenproblem zeichnet sich so langsam als Dauerproblem ab und hindert uns daran, den ausgerufenen Fortschritt umzusetzen. Bürgermeister Felix stellt sich der Herausforderung und wird in knapp 30 Wochen so einiges erreichen. Er überzeugt Frostländer dazu, sich unserer Stadt anzuschließen (und Wärmemarken zu zechen), er beschafft uns Kohle vom Friedhof und baut eine Kohlesiedlung als dauerhaften Außenposten auf,...
Es ist die 132. Woche unserer gemeinsamen Regentschaft über Neu-London und Bürgermeister Christian hat sich endlich mal mit dem Wärmemarkensystem der Stadt auseinandergesetzt. Es stellt sich heraus, dass Wärmemarken eine ziemlich zentrale Ressource sind, die wir für so ziemlich alles im Spiel benötigen: Eisbrechen, Bauprojekte, Forschung und Aktionen wie z.B. Interaktionen mit den Fraktionen benötigen Wärmemarken. Immerhin ist das nun...
Welch Glück, wir haben Öl gefunden! Eine seltsam vertraute, längst verlassene ehemalige Siedlung wurde von unserer Expedition entdeckt und dort finden wir tonnenweise Öl, das wir fördern und nach Neu-London liefern können. Bürgermeister Felix hat dazu bei den Ölvorkommen eine Kolonie errichtet und begann sofort mit der Ölförderung. Hoffnung breitet sich in der Bevölkerung aus, während die Kohlevorräte Zuhause weiter schwinden. Das...
Diese Woche hat Felix sich zwei Karten vorgenommen, von der eine noch nie in irgendeinem Ranked-Spielmodus verfügbar war und die andere zumindest noch nicht im RM 1v1. Es geht um Sacred Springs und Frigid Lake! Premium Folge freischalten
Bürgermeister Christian meldet sich zurück, zusammen haben wir bereits 100 Wochen Amtszeit hinter uns und nun berichtet er von seiner Herrschaftszeit, die davon geprägt war, die ganzen Missgeschicke von Bürgermeister Felix zu korrigieren. War ja klar. Dafür ist Neu-London nun auf einen Kurs eingestellt, der zukunftsgerichtet ist. Eine wichtige Neuerung betrifft das Errichten eines Logistikbezirks, um das Frostland um Neu-London herum zu...
Diese Woche sieht der Mappool insgesamt zwar gut aus, trotzdem hat sich leider keine Map zum Besprechen für das 1v1 gefunden. Nicht schlimm, Team und Empire Wars bieten ja trozdem genügend Stoff! So wird es dieses Mal chaotisch mit Mountain Dunes und Arabia-lastig mit Lowland. In Empire Wars gibt’s Frigid Lake. Premium Folge freischalten
Es ist wieder Zeit für eine neue Kampagnenstaffel und dieses Mal müssen wir uns wirklich warm anziehen. Wir wagen einen kleinen Exkurs außerhalb von Age of Empires II und wenden uns für diese Staffel Frostpunk 2 zu. Keine Sorge, man muss den ersten Teil nicht kennen, um Frostpunk 2 zu verstehen und ihr werdet schon im Laufe dieser ersten Folge merken, dass es ehrlicher Weise sogar etwas schädlich sein kann, wenn man von den Spielmechaniken...
Der Mappool ist diese Woche derart schlecht, dass Felix seinen Beschwerden einen eigenen Timecode einräumen musste. Dennoch finden sich ein paar ganz gute Sachen wie Lowland und... äh. Naja. Jedenfalls waren gleich mehrere Karten dabei, die bisher kaum oder gar nicht besprochen wurden, nämlich Socotra, Continental und Greenland. Premium Folge freischalten
Habt ihr euch eigentlich schon einmal mit euren eigenen Statistiken auseinandergesetzt? Wir schon, in diesem Podcast, relativ spontan, indem wir verglichen haben, welche Zivilisationen besonders gut oder schlecht in unseren Händen performen. Außerdem diskutieren wir, welche Civs wir eigentlich in den Custom Civ Pool packen, wenn wir auf der Rangliste queuen. In anderen Themen hat Felix Post von den Devs bekommen, dass sein Reporting zur...
Im 1v1 sieht’s gut und Hybrid-lastig aus! Genau darauf bereitet euch der Podcast diese Woche vor, wir sprechen über Four Lakes und auch Golden Stream. Im Team dagegen ist der Mappool nicht nur weniger toll, sondern auch generell schon besser bekannt, sodass hier eine Lücke im Programm bleibt. Dafür kommt in Empire Wars gleich die nächste Hybrid Map: Shoals. Premium Folge freischalten