Revisited: Berber

Liebe Unterstützer:innen, Christian hat das dringende Bedürfnis gehabt, seine Meinung über die Berber öffentlich zu revidieren und deshalb kehren wir in diesem Podcast zur ehemaligen Lieblingszivilisation zurück. Der Grund: Christian hat sich als Spieler ziemlich stark verändert und zu seinem aggressiven, feudallastigen Spielstil passen die Berber nicht mehr so gut, wie andere Zivilisationen. Dass die Berber weiterhin eine gute...

Zivilisationen #36: Portugiesen

Diese Woche haben wir uns der Portugiesen angenommen, einer Zivilisation, die dank eines neuen Bonus vor einer Weile aus der Versenkung aufgetaucht ist und nun vermeintlich alle Karten und Modi beherrscht. Warum das so ist und wie man die diversen Boni der Zivilisation nutzt, besprechen wir in dieser Folge.

Zivilisationen #35: Bulgaren

Die Bulgaren gelten als eine der schlechtesten Zivilisationen im Spiel und wir klären darüber auf, warum das wahrscheinlich stimmt. Ihr Techtree ist relativ einseitig und es ist selten ein gutes Zeichen, wenn eine Zivilisation eine Infanteriezivilisation ist. Ergänzt wird die Infanterie durch gute Belagerungswaffen und Kavallerie, im Fernkampf haben Bulgaren jedoch lediglich berittene Bogenschützen als echte Option. Wir gehen auch darauf...

Zivilisationen #34: Inkas

Diese Woche besprechen wir die letzte Meso-Zivilisation, die uns noch übrig geblieben ist: Die Inkas. Dabei beginnen wir mit einer Charakterisierung insbesondere anhand der letzten Updates und Änderungen und sprechen danach wie immer über die Boni - und wie sie sich gewandelt haben. Die Inkas mögen zwar ihren Weg in die Meta gefunden haben, doch vermissen wir nicht alle ein wenig die Zeiten, als Dorfbewohner in der Feudalzeit nahezu...

Zivilisationen #33: Sizilianer

Christian hat in den letzten Wochen bekanntlich nicht nur Felix' Begeisterung für Farms nachvollziehen können, sondern ein ähnliche Faszination für die Landwirtschaft in AoE2 entwickelt. Da kommt doch eine Folge zu der Zivilisation mit den größten und schönsten Farms weit und breit gerade recht!Wie gewohnt sprechen wir über die Boni und Eigenarten, verbringen diesmal aber auch eine ganze Weile damit, die Zivilisation als gesamte...

Revisited: Chinesen

Liebe Unterstützer:innen, bald gehen uns im offenen Feed die Zivilisationen aus (in ‘nem Jahr, oder so) und außerdem sind die ersten Zivilisationsfolgen bereits uralt (bald 2 Jahre) und in unserer schnelllebigen Zeit mit ständigen Transformationsprozessen ist natürlich auch unser geliebtes Spiel nicht ausgenommen, was einfach nur fancy ist für: Die Spiel-Balance ändert sich nunmal und unsere Podcasts alter nicht besonders gut. Deshalb...

Zivilisationen #32: Draviden

Lange haben wir es aufgeschoben, doch nun ist es Zeit, über die vermeintlich schlechteste Zivilisation des Spieles zu sprechen. Dabei stimmt das so nur, wenn man sie an ihren Fähigkeiten auf offenen Landkarten misst. Sobald das Wasser eine bedeutende Rolle spielt, können die Draviden durchaus einiges reißen. Im Team gilt das sogar umso mehr. Felix Abneigung den Draviden gegenüber ist ja kein Geheimnis, im Podcast darf er sich deshalb auch...

Zivilisationen #31: Ungarn

Was, wenn Christian eine AoE2-Zivilisation wäre? Diese Frage stellen wir uns heute und kommen recht schnell darauf: Eine solche Zivilisation existiert mit den Ungarn bereits. Und zwar nicht nur, weil unser Christian zufällig die Sprache beherrscht, sondern vor allem weil sein Spielstil so gut zu den Ungarn passt: Aggression, ein breiter Techtree, kein Wirtschaftsbonus und am Ende fehlt das ein oder andere Tool, um ein Spiel tatsächlich zu...

Zivilisationen #30: Italiener

Diese Woche sprechen wir über eine der beliebtesten Wasser-Zivilisationen im Spiel. Doch die Italiener haben noch so viel mehr zu bieten als ein gutes Dock mit günstigeren Technologien! Was man mit den günstigeren Zeitaltern sowie Gunpowder-Einheiten so alles anstellen kann und was der breit gefecherte Techtree der Italiener sonst so alles hergibt, erfahrt ihr in diesem Podcast. Außerdem reden wir darüber, was die genuisischen...

Zivilisationen #29: Polen

Die Polen sind im allerersten DLC zur Definitive Edition ins Spiel gekommen und haben direkt angezeigt, dass die Entwickler:innen nicht davor scheuen, neue Spielmechaniken einzuführen. Im Falle der Polen betrifft das eine Spezialeinheit, die gegnerische Rüstung sukzessive zerstört, ein neues Gebäude mit dem Gutshof und die Fähigkeit von Dorfbewohnern, ihre Lebenspunkte zu regenerieren und gleichzeitig beim Sammeln von Stein auch etwas Gold...

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